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Serviços de Streaming de Música

No ano de 2019, a música Señorita, de Shawn Mendes e Camila Cabello, foi reproduzida mais de mil milhões de vezes no serviço de streaming de música Spotify. Ao comparar este número com os 18,6 milhões de CDs vendidos no mesmo período, torna-se claro que os serviços de streaming se tornaram em alguns dos principais stakeholders da indústria de distribuição musical.
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História

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TECNOLOGIA

Um serviço de streaming é caracterizado por não ter ficheiros guardados localmente. Em vez disso, o ficheiro é reproduzido à medida que vai sendo descarregado.

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Codec

Um codec de áudio é um software que codifica e descodifica os dados de um stream de áudio. O objetivo de um codec é representar um sinal com o menor número de bits possível, tentando reter o máximo de qualidade. Esta tecnologia é essencial aos serviços de streaming de música, já que estes precisam de uma forma eficiente de enviar os streams.

MP3

Codec Lossy (alguma informação original perdida). Utiliza codificação perceptual. Comprime 12x sinal PCM.

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AAC

Lossy. Sucessor de MP3. Muito usado em streaming de musica. A mesma qualidade com débitos mais baixos.

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Ogg Vorbis

Lossy. Open-source e livres de papetentes. Utilizado pelo Spotify com diferentes qualidades consoante tipo de subscrição

FLAC

Codec Lossless (sem perda de informação do sinal original). Usado para serviços de alta fidelidade. 6x maior que um MP3. Usado pelo TIDAL

Protocolos

Um protocolo estabelece um conjunto de regras para transmitir dados entre dispositivos. Os protocolos existem para que haja um acordo pré-estabelecido que determine como a informação deve ser estruturada e como cada lado deve enviar e receber essa informação. Os serviços de streaming de música usam geralmente protocolos baseados em HTTP

HLS (HTTP Live Streaming)

Protocolo desenvolvido pela Apple. Suporta streaming com bit rate adaptativo de acordo com a ligação de internet.

Suporta AAC e MP3.

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MPEG-DASH

Open-source. Desenhado para ser um standard da industria alternativo ao HLS. Agnostico ao codec utilizado.

 

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Armazenamento

As fontes de dados para os serviços de streaming são uma mistura entre servidores e cache local.

Servidores

Os serviços de streaming estão alojados em servidores distribuídos geograficamente de forma a ter latências mais baixas.

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Cache

Cada dispositivo guarda localmente as musicas que já descarregou. Quando necessária a reprodução de uma das mesma é utilizda a cache.

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ANÁLISE DE MERCADO

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RECEITAS

SUBSCRIÇÕES

PUBLICIDADE

ACORDOS

DESPESAS

ROYALTIES

SERVIDORES

MARKETING

Modelo de negócio

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cOMPARAÇÃO DE sERVIÇOS

8.9

Mil milhões de 
dólares - valor do mercado de streaming em 2018 

29%

Crescimento do mercado em 2019

255

Milhões de subscritores de serviços de streaming no mundo em 2018
Fonte: IFPI, Global Music Report 2019
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Os serviços de streaming de musica revolucionaram por completo a forma como as pessoas têm acesso à música.

FUTURO

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MERCADOS EMERGENTES

Travar a estagnação do mercado com a aposta nos mercados emergentes como a China, a India, o Brasil e o México, onde ainda há muito potencial por aproveitar. 

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SMART SPEAKERS

Estimulam os consumidores a subscrever serviços de streaming devido à integração com os mesmos.

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CARRO

Incentivar os utilizadores a usarem os serviços de streaming em vês de rádio através da integração destes no carro.

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DIVERSIFICAÇÃO

Aposta em conteúdos diversificados, por exemplo, através de podcasts, visto pagarem menos royalties.

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Âncora 7

Autores

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Miguel Barreto

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Natural de Lisboa, nasceu a 8 de novembro de 1995. Atualmente frequenta o quinto ano do Mestrado Integrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores do Instituto Superior Técnico. Tem como área de especialização principal Sistemas de Decisão e Controlo e como área secundária Telecomunicações.

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Bernardo Amaral

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Natural de Leiria, nasceu a 10 de setembro de 1997. Atualmente frequenta o quinto ano do Mestrado Integrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores do Instituto Superior Técnico. Tem como área de especialização principal Sistemas de Decisão e Controlo e como área secundária Telecomunicações.

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