Serviços de Streaming de Música
No ano de 2019, a música Señorita, de Shawn Mendes e Camila Cabello, foi reproduzida mais de mil milhões de vezes no serviço de streaming de música Spotify. Ao comparar este número com os 18,6 milhões de CDs vendidos no mesmo período, torna-se claro que os serviços de streaming se tornaram em alguns dos principais stakeholders da indústria de distribuição musical.
História
TECNOLOGIA
Um serviço de streaming é caracterizado por não ter ficheiros guardados localmente. Em vez disso, o ficheiro é reproduzido à medida que vai sendo descarregado.
Codec
Um codec de áudio é um software que codifica e descodifica os dados de um stream de áudio. O objetivo de um codec é representar um sinal com o menor número de bits possível, tentando reter o máximo de qualidade. Esta tecnologia é essencial aos serviços de streaming de música, já que estes precisam de uma forma eficiente de enviar os streams.
MP3
Codec Lossy (alguma informação original perdida). Utiliza codificação perceptual. Comprime 12x sinal PCM.
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AAC
Lossy. Sucessor de MP3. Muito usado em streaming de musica. A mesma qualidade com débitos mais baixos.
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Ogg Vorbis
Lossy. Open-source e livres de papetentes. Utilizado pelo Spotify com diferentes qualidades consoante tipo de subscrição
FLAC
Codec Lossless (sem perda de informação do sinal original). Usado para serviços de alta fidelidade. 6x maior que um MP3. Usado pelo TIDAL
Protocolos
Um protocolo estabelece um conjunto de regras para transmitir dados entre dispositivos. Os protocolos existem para que haja um acordo pré-estabelecido que determine como a informação deve ser estruturada e como cada lado deve enviar e receber essa informação. Os serviços de streaming de música usam geralmente protocolos baseados em HTTP
HLS (HTTP Live Streaming)
Protocolo desenvolvido pela Apple. Suporta streaming com bit rate adaptativo de acordo com a ligação de internet.
Suporta AAC e MP3.
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MPEG-DASH
Open-source. Desenhado para ser um standard da industria alternativo ao HLS. Agnostico ao codec utilizado.
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Armazenamento
As fontes de dados para os serviços de streaming são uma mistura entre servidores e cache local.
Servidores
Os serviços de streaming estão alojados em servidores distribuídos geograficamente de forma a ter latências mais baixas.
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Cache
Cada dispositivo guarda localmente as musicas que já descarregou. Quando necessária a reprodução de uma das mesma é utilizda a cache.
ANÁLISE DE MERCADO
RECEITAS
SUBSCRIÇÕES
PUBLICIDADE
ACORDOS
DESPESAS
ROYALTIES
SERVIDORES
MARKETING
Modelo de negócio
cOMPARAÇÃO DE sERVIÇOS
8.9
Mil milhões de
dólares - valor do mercado de streaming em 2018
29%
Crescimento do mercado em 2019
255
Milhões de subscritores de serviços de streaming no mundo em 2018
Fonte: IFPI, Global Music Report 2019
Os serviços de streaming de musica revolucionaram por completo a forma como as pessoas têm acesso à música.
FUTURO
MERCADOS EMERGENTES
Travar a estagnação do mercado com a aposta nos mercados emergentes como a China, a India, o Brasil e o México, onde ainda há muito potencial por aproveitar.
SMART SPEAKERS
Estimulam os consumidores a subscrever serviços de streaming devido à integração com os mesmos.
CARRO
Incentivar os utilizadores a usarem os serviços de streaming em vês de rádio através da integração destes no carro.
DIVERSIFICAÇÃO
Aposta em conteúdos diversificados, por exemplo, através de podcasts, visto pagarem menos royalties.
Autores
Miguel Barreto
Natural de Lisboa, nasceu a 8 de novembro de 1995. Atualmente frequenta o quinto ano do Mestrado Integrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores do Instituto Superior Técnico. Tem como área de especialização principal Sistemas de Decisão e Controlo e como área secundária Telecomunicações.
Bernardo Amaral
Natural de Leiria, nasceu a 10 de setembro de 1997. Atualmente frequenta o quinto ano do Mestrado Integrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores do Instituto Superior Técnico. Tem como área de especialização principal Sistemas de Decisão e Controlo e como área secundária Telecomunicações.